Trabajos recientes
Personaje virtual ‘Kenji’
Captura de movimiento para la creación de un personaje virtual llamado ‘Kenji’ de la mano con Raised by Monsters Studio. Un estudio que se dedica al desarrollo de la tecnología relacionada con los videojuegos y el cine.
1
Etapa 1
Preparación del personaje
Durante la creación y preparación del personaje ‘Kenji’ junto al equipo de Raised by Monsters, hubo un gran entrenamiento previo a la captura de movimiento. Para este personaje digital se necesitó una gran mezcla entre habilidades de artes marciales, interpretación e imaginación.
Al ser un personaje digital, la imaginación es una pieza clave en este tipo de técnica de grabación. Hay que interpretar un personaje ficticio que se mueve en un espacio que no existe.
2
Etapa 2
Captura de movimientos
El ‘Motion Capture’ se realizó con un traje ajustado, sensores y cámaras de infrarrojo que triangulan en tiempo real el movimiento de marcadores pasivos que se pegan al cuerpo. Este tipo de capturas se realizan en estudios especiales con estos tipos de cámaras.
Las expresiones de la cara, se grabaron con un casco especial que tiene diferentes cámaras que capturan el movimiento.
3
Etapa 3
Digitalización del personaje
Gracias a la captura de movimientos, posteriormente se reestructura y reconstruye un esqueleto digital que se adapta a un personaje en un escenario virtual para lograr que tenga movimientos reales.
MoCap
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Personaje virtual ‘Kenji’
Captura de movimiento para la creación de un personaje virtual llamado ‘Kenji’ de la mano con Raised by Monsters Studio. Un estudio que se dedica al desarrollo de la tecnología relacionada con los videojuegos y el cine.
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Etapa 1
Preparación del personaje
Durante la creación y preparación del personaje ‘Kenji’ junto al equipo de Raised by Monsters, hubo un gran entrenamiento previo a la captura de movimiento. Para este personaje digital se necesitó una gran mezcla entre habilidades de artes marciales, interpretación e imaginación.
Al ser un personaje digital, la imaginación es una pieza clave en este tipo de técnica de grabación. Hay que interpretar un personaje ficticio que se mueve en un espacio que no existe.
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Etapa 2
Captura de movimientos
El ‘Motion Capture’ se realizó con un traje ajustado, sensores y cámaras de infrarrojo que triangulan en tiempo real el movimiento de marcadores pasivos que se pegan al cuerpo. Este tipo de capturas se realizan en estudios especiales con estos tipos de cámaras.
Las expresiones de la cara, se grabaron con un casco especial que tiene diferentes cámaras que capturan el movimiento.
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Etapa 3
Digitalización del personaje
Gracias a la captura de movimientos, posteriormente se reestructura y reconstruye un esqueleto digital que se adapta a un personaje en un escenario virtual para lograr que tenga movimientos reales.